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	<title>PDAExpert</title>
	<link>http://www.pdaexpert.net</link>
	<description>Saber Projetar &#124; Saber Desenvolver</description>
	<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 11:40:17 +0000</pubDate>
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		<title>HB++: Validação de Número de CPF</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 18:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Caio Proiete</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
<category>Algoritmo</category><category>CPF</category><category>Validação</category>
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		<description><![CDATA[A validação de número de CPF é um recurso bastante trivial e presente atualmente em praticamente todas as aplicações que lidam com este tipo de informação em seus cadastros. Garantir que um número de CPF informado pelo usuário é válido, é bastante simples e requer apenas a implementação do algoritmo utilizado pelo Ministério da Fazenda, na linguagem de programação utilizada [...]]]></description>
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		<title>HB++: Criando campos com máscaras do tipo senha</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 00:56:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Caio Proiete</dc:creator>
		
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<category>FntDefineFont</category><category>máscara</category><category>password</category><category>pfn</category><category>PilRC</category><category>Resource</category><category>senha</category><category>xfont</category>
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		<description><![CDATA[Ao desenvolvermos aplicações comerciais, é comum utilizarmos mecanismos de controle de acesso ao sistema através de autenticação do usuário. Esta autenticação, é feita normalmente através de nome de usuário e senha, previamente cadastrados em uma base de dados [...]]]></description>
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		<title>Executando Aplicações e Jogos J2ME em PDAs Palm OS</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Jul 2007 23:03:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Caio Proiete</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Palm OS]]></category>

		<category><![CDATA[Destaques]]></category>

		<category><![CDATA[Java 2 Micro Edition]]></category>
<category>cldc</category><category>j2me</category><category>JVM</category><category>midp</category><category>Palm OS</category><category>WebSphere</category><category>WEME</category>
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		<description><![CDATA[Executar aplicações ou jogos desenvolvidos em J2ME deveria ser uma tarefa simples, uma vez que é de conhecimento geral que aplicações desenvolvidas em Java necessitam apenas da Máquina Virtual Java (Java Virtual Machine ou JVM) para funcionar. Entretanto, a ausência de informações diretas e simples em língua portuguesa, dificulta o processo, e o resultado são inúmeras dúvidas em fóruns espalhados pela Internet [...]]]></description>
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		<title>SW: Passos iniciais para desenvolvimento utilizando o SuperWaba</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jul 2007 19:27:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Volmei Dal Prá Junior</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Cross-Platform]]></category>

		<category><![CDATA[SuperWaba]]></category>
<category>Ambiente</category><category>Configuração</category><category>ide</category><category>Palm OS</category><category>Plataforma</category><category>SDK</category><category>SuperWaba</category><category>windows ce</category><category>Windows Mobile</category>
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		<description><![CDATA[Existem diversas tecnologias para desenvolvimento de softwares para dispositivos móveis, algumas mais apropriadas para PDAs, outras para celulares, algumas que podem ser utilizadas em ambos, enfim, opção é o que não falta. Neste artigo, vamos falar sobre uma tecnologia que vem crescendo, e muito, nos últimos anos e que está se consolidando no mercado como uma das melhores opções para o desenvolvimento para dispositivos móveis, principalmente PDAs, o SuperWaba [...]]]></description>
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		<title>TCC: Coleta de Dados para um Sistema de Rastreabilidade de Suínos</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 12:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Volmei Dal Prá Junior</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[SuperWaba]]></category>
<category>Coleta</category><category>Rastreabilidade</category><category>SuperWaba</category><category>TCC</category>
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		<description><![CDATA[O Analista de Sistemas, José V. Junior Dal Prá escolheu como tema para seu trabalho de conclusão de curso, o desenvolvimento de um Protótipo de Coleta de Dados para um Sistema de Rastreabilidade de Suínos, utilizando a empresa Cooperativa Regional Alfa como objeto de estudo para auxiliar no levantamento de requisitos para desenvolver o protótipo. O protótipo foi totalmente desenvolvido utilizando a plataforma SuperWaba, que permite que o software seja executado em diversas plataformas como Palm OS, Windows Mobile e Symbian OS. Abaixo estão disponíveis para download o código-fonte do projeto, a monografia e a apresentação PowerPoint utilizada para demonstração [...]]]></description>
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		<title>HB++: Aplicações com Múltiplos Formulários</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 16:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Caio Proiete</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Palm OS]]></category>

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<category>Form</category><category>hbFormGoto</category><category>hbFormModal</category><category>hbFormModeless</category><category>hbFormPopup</category><category>Modal</category><category>Modeless</category><category>Show</category><category>Status</category>
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		<description><![CDATA[Embora seja possível desenvolver aplicações Palm OS com apenas um formulário, ou até mesmo sem formulário algum, é comum utilizarmos mais de um formulário em uma aplicação, seja para exibir caixas de diálogo, mensagens de processamento, por exemplo, ou até mesmo para separar diferentes módulos das aplicações em formulários individuais [...]]]></description>
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		<title>Instalando arquivos PRC/PDB via linha de comando</title>
		<link>http://www.pdaexpert.net/artigos/palm-os/instalando-arquivos-prc-pdb-via-linha-de-comando/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2007 17:40:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Caio Proiete</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Palm OS]]></category>
<category>Batch</category><category>ErrorLevel</category><category>Instaide</category><category>InstApp</category><category>QuickInstall</category><category>Send2Palm</category>
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		<description><![CDATA[Um dos problemas mais comuns entre os desenvolvedores de aplicações para Palm OS é a automatização da instalação de aplicações no PDA. O PalmDesktop fornece formas de instalar aplicações e bancos de dados no PDA, mas todas elas requerem intervenção do usuário, e assim, impossibilitam a criação de scripts de instalação automática [...]]]></description>
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		<title>HB++: Configurando o Desligamento Automático do PDA</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2007 16:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Caio Proiete</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Palm OS]]></category>

		<category><![CDATA[Handheld  Basic]]></category>
<category>Auto off</category><category>SysSetAutoOffTime</category><category>sysTrapSysSetAutoOffTime</category>
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		<description><![CDATA[O painel de preferências do Palm OS (Prefs), permite configurarmos quando o PDA deve ser desligado automaticamente, no caso de inatividade do usuário. Este é um recurso importante do sistema operacional que nos ajuda a economizar bateria se, por acaso, esquecermos o PDA ligado ou ainda se ele for ligado sem intenção quando o carregamos no no bolso ou dentro de uma mochila, por exemplo [...]]]></description>
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		<title>Conhecendo os Sistemas de Reconhecimento de Escrita</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2007 19:47:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Caio Proiete</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Cross-Platform]]></category>
<category>Alfabeto</category><category>Graffiti</category><category>Jot</category><category>Reconhecimento de Escrita</category>
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		<description><![CDATA[A maioria dos PDAs e SmartPhones utilizam sistemas de reconhecimento de escrita, como uma alternativa para entrada de dados, além do teclado virtual e do teclado físico, presente em alguns modelos. Existem diversos sistemas de reconhecimento de escrita disponíveis, e cada o sistema padrão varia em cada dispositivo. Atualmente, os sistemas de reconhecimento de escrita mais utilizados são o Graffiti e o Jot [...]]]></description>
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		<title>HB++: Gerenciamento de Memória no Palm OS</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2007 15:05:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Caio Proiete</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Palm OS]]></category>

		<category><![CDATA[Handheld  Basic]]></category>
<category>Escopo</category><category>Garbage Collector</category><category>Heap</category><category>Memória</category><category>MemCompact</category><category>MemInfo</category><category>Storage</category>
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		<description><![CDATA[O sistema operacional Palm OS possui basicamente dois tipos de memória utilizados pelos aplicativos: Memória de Alocação Dinâmica e Memória de Armazenamento. A Memória de Alocação Dinâmica, conhecida por HEAP, é a memória utilizada para armazenar todas as variáveis criadas pelas aplicações, no momento da execução, enquanto a Memória de Armazenamento, conhecida por STORAGE, é a memória onde estão gravados todos os programas e bancos de dados do Palm OS [...]]]></description>
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		<title>HB++: Exemplos sobre Desenvolvimento de Jogos</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2007 12:05:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Caio Proiete</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Palm OS]]></category>

		<category><![CDATA[Handheld  Basic]]></category>
<category>desenvolvimento de jogos</category><category>handheld basic</category><category>hb++</category><category>jogos</category><category>sprites</category>
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		<description><![CDATA[O Handheld Basic (HB++) é uma das ferramentas mais utilizadas para o desenvolvimento de aplicações comerciais para Palm OS, e muito bem aceita pela comunidade de desenvolvedores. No entanto, para o desenvolvimento de jogos para Palm OS, a linguagem ainda mais utilizada continua a ser o C e o C++. O motivo do HB++ não ter sido bem aceito pelos programadores de jogos ainda é desconhecido, mas teorias afirmam que seria pela grande quantidade de frameworks já existentes em C/C++ [...]]]></description>
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		<title>HB++: Definir Aplicação como Launcher Padrão</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2007 12:51:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Caio Proiete</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Palm OS]]></category>

		<category><![CDATA[Handheld  Basic]]></category>
<category>Creator ID</category><category>hardreset</category><category>lnch</category><category>Preferences</category><category>prefLauncherAppCreator</category><category>Prefs</category><category>sysTrapPrefSetPreference</category>
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		<description><![CDATA[O Launcher padrão do Palm OS é um dos principais aplicativos do sistema operacional, responsável em mostrar uma lista de todas as aplicações existentes no dispositivo, dividida em categorias, e executá-las para o usuário. O Launcher é geralmente executado ao ligarmos o dispositivo, ou ainda quando pressionamos o botão "Home" do PDA, que automaticamente finaliza a aplicação que estiver sendo executada para voltar ao Launcher [...]]]></description>
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		<title>HB++: Obtendo informações do HotSync</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2007 17:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Caio Proiete</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Palm OS]]></category>

		<category><![CDATA[Handheld  Basic]]></category>
<category>DlkGetSyncInfo</category><category>hbLimitDateMin</category><category>HotSync</category><category>Sincronismo</category><category>StreamMemory</category>
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		<description><![CDATA[Ao desenvolver aplicações Palm OS que sincronizam informações com computadores através de Conduits, é comum termos a necessidade de saber quando ocorreu o último sincronismo (HotSync), se foi bem sucedido, quem foi o usuário responsável pelo último sincronismo, e até mesmo o log de todo o processo, incluindo informações individuais sobre todos Conduits executados durante o HotSync. Embora seja possível efetuar este controle através do próprio Conduit, o Palm OS oferece uma API própria para consultar informações do HotSync, e que na maioria dos casos, é suficiente, economizando tempo ao desenvolvedor [...]]]></description>
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		<title>Cobertura Mobile &#038; Embedded Developer Conference 2007</title>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2007 21:57:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claudenir Andrade</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Artigos]]></category>

		<category><![CDATA[Cross-Platform]]></category>
<category>Cellular Emulator</category><category>LINQ</category><category>MEDC</category><category>MEDC 2007</category><category>Mobile e Embedded Developers Conference</category><category>WCF</category><category>WISP</category><category>WPF</category>
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		<description><![CDATA[O Mobile e Embedded Developers Conference (MEDC) é uma comunidade de eventos global que acontece em diversos lugares do mundo, contando com mais de 130 sessões técnicas e 70 laboratórios práticos (hands-on). Estive presente no MEDC de 2007 em Las Vegas que aconteceu entre os dias 30/04 e 03/05 de 2007, e abaixo estão algumas das novidades que pude presenciar neste evento [...]]]></description>
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		<title>HB++: Utilizando MsgBox em Português e outros idiomas</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2007 23:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Caio Proiete</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Palm OS]]></category>

		<category><![CDATA[Handheld  Basic]]></category>
<category>Alert</category><category>LCID</category><category>Locale</category><category>Locale ID</category><category>locale.dat</category><category>MsgBox</category><category>Tradução</category><category>Traduzir</category>
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		<description><![CDATA[O sistema operacional Palm OS possui um recurso nativo conhecido como Alert, e que no Handheld Basic pode ser utilizado através da função MsgBox. Estes Alerts são utilizados para exibir simples caixas de diálogo com mensagens de alerta, informação, erro ou para pedir a confirmação do usuário antes de executar alguma ação [...]]]></description>
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